
-список очередности выпуска моделей техники в HD есть, но, в результате все равно получается "по готовности";
-новая физика движения танка будет полностью рассчитываться на сервере; на производительность клиента никак не повлияет; расход трафика при этом не повысится;
-в изменение многих условий ЛБЗ, будут входить правка багов и исключение/изменение некоторых условий, мешающих геймплею команды;
-обязательное условие игры взводом у соло-игроков, ради выполнения ЛБЗ останется;
-относительно скорости выхода патчей, уже второй год патчи выходят раз в полтора месяца, +/- неделя;
-падение точностина “Леопарде” составило менее 0.5%;
-разница в статистике точности у всех машин с нормальными пушками (не фугасницами) составила меньше 1%;
-смотрели стату отдельно по классам/уровням/машинам, максимальное падение в нанесенном уроне у определённых моделей арты это 2%;
-моментальное падение среднесерверного винрейта какого-то танка на пару процентов - это очень много. Но винрейт величина нелинейная;
-изменение в -2% урона - тут как раз всё линейно, разработчики не считают это серьезным и даже заметным ухудшением;
-над артой в целом думают, будет ли пересмотр игрового процесса на ней или чего-то ещё, пока не придумали;
-делать жесткое ограничение в 2 арты на команду не будут, обсуждалось уже при вводе патча 0.8.6;
-если какого то класса техники больше нужного количества, то значит класс неправильно сбалансирован и правильно его перебалансировать, а не добавлять искусственные ограничения;
-перебалансировать ПТ-САУ не будут, то, что сейчас балансит по 4-5 ПТ с каждой сторон - ложное утверждение;
-на изменения выживаемости техники с небольшими уязвимыми зонами, типа “Торта” еще не смотрели;
-“BW” - это BigWorld - движок игры;
-изменения в новом движке BW в основном внутренние. Есть ожидания на повышение производительности (может быть даже значительное), но пока тестов не было;
-повышение производительности произойдет благодаря множеству мелких системных оптимизаций в разных местах. В движке BW рендер свой;
-танки вне квадрата (круга) отрисовки не переста
...
Читать дальше »