Вскоре после выхода обновления 0.8.0 игроков ожидает ряд изменений в
правилах «Мировой войны», направленных на то, чтобы сделать
противостояние на Глобальной карте более интересным и разнообразным.
1. Разведка и контрразведка
Подвергнется
изменениям механизм проведения разведывательных операций. В рамках
текущих правил разведка представляет собой разовую операцию, которая
оплачивается игровым золотом и с определенной вероятностью заканчивается
удачей. По новым правилам для осуществления разведки клан должен
будет подготовить резидента – специальную фишку, предназначенную для
внедрения на вражескую территорию. Резидент готовится за определенное
количество игрового золота и за определенное время. Всего клан может
иметь не более трех резидентов. После подготовки резидент может быть
внедрен к врагам. Успех внедрения не гарантирован, однако если оно
состоялось, то клан будет получать информацию о дислокации фишек
противника и расположении его ставки на всем протяжении деятельности
резидента от внедрения до провала. По сравнению с текущей версией
правил разведки, выгода игроков будет в том, что резидент обеспечивает
получение информации обо всей территории клана-противника, а не об одной
провинции. Для противостояния вражеским шпионам кланы смогут
подготовить контрразведчика — другую разновидность специальной фишки.
После подготовки эта фишка направляется в одну из провинций,
принадлежащих клану После использования контрразведчика эта провинция
в течение 24 ходов будет выглядеть пустой для противника, даже если там
есть войска. Кроме того, контрразведывательная операция, проводимая на
территории клана, снижает вероятность успешного внедрения вражеских
резидентов и повышает вероятность провала уже внедренных шпионов.
2. Разграбление провинции
Данное
нововведение позволит при захвате провинции выбирать между двумя
вариантами: разграблением и оккупацией. При выборе оккупации доходы с
провинции будут поступать в штатном режиме, который знаком всем, кто
принимает участие в «Мировой войне». Если же выбрать разграбление, то в
клановую казну в начале следующего хода поступает сумма, равная доходу с
провинции за некоторое время. Однако после этого провинция в течение
определенного периода не приносит дохода своему владельцу. Новая
система получения доходов, без сомнения, привнесет в игру на Глобальной
карте больше динамичности. Небольшие кланы, не имеющие возможности
удерживать территории подолгу, смогут проводить самые настоящие
разбойничьи рейды на земли сильных противников, которые остались
беззащитными. Ограбление провинции будет возможным только в том
случае, если она имеет связь со ставкой клана. То есть используется тот
же принцип, что и при получении дохода от захвата и оккупации.
3. Множественная атака
Это
не совсем нововведение, потому что данное правило уже действовало ранее
в том случае, если на одну провинцию происходило более одного
нападения. По правилам, которые приняты сейчас, в подобной ситуации
нападающие сражаются в мини-турнире между собой, а затем победитель
бьется с владельцем провинции. Когда будет введено правило
множественной атаки, все кланы, принимающие участие в битве за
провинцию, будут сражаться между собой.Первый бой происходит между
владельцем провинции и первым кланом в очереди. Следующий бой проходит
между победителем первого боя и следующим претендентом в очереди. Все
бои проходят в течение одного вечера с интервалом в полчаса.
4. Дифференциация сроков заморозки техники
Если
по итогам боя за провинцию победил атакующий клан, то срок заморозки
для его техники, потерянной в ходе победного сражения, значительно
сократится. То есть, захватчики как бы используют ресурсы провинции для
срочного ремонта. Это правило вводится для того, чтобы у кланов был
стимул не отсиживаться пассивно на уже захваченных территориях, а более
активно воевать.
Кирилл Маль об изменениях на глобальной карте
За стенографию спасибо writer_phew
Будут ли проводиться чистки кланов, неактивных на ГК? Нет, не планируется.
Что будет когда закончатся территории на ГК? В скором времени перекроим провинции, их станет больше.
Итоги ивента с Атландидой? Не в полной мере ивент оправдал ожидания, мы рассчитывали на большее количество участников. В целом, реакция игроков была скорее положительной.
Планируются еще аналогичные ивенты? Планируются. Не обязательно в таком формате, не обязательно связанные со вводом новых территорий. Возможно уже в сентябре будет ивент на ГК на существующих провинциях.
В клановых боях будут новые режимы - встречка и штурм? Скорее всего бой за провинцию будет проходить в режиме "штурм", на тех провинциях, для карт которых такой режим разработан. Для встречного боя каждого региона будет назначена своя карта, для которой разработан режим встречного боя. Для Скандинавии, например, будет использоваться Химмельсдорф. Это пока концепция, она еще не утверждена.
Что ждет ГК с выходом самолетов и кораблей? Единой глобальной карты не будет. Будет некоторое соответствие между провинцией в танковой ГК и аэродромом (аналог провинции в танках) в самолетах. Обе
стороны, участвующие в бою на танковой провинции, смогут связаться с
командиром клана, контролирующим аэродром и за игровую валюту заказать
воздушную поддержку. И наоборот: авиакланы смогут заказывать зенитное
прикрытие базы у танковых кланов.
Не кажется ли блокировка техники слишком большой? Нет, техники 10-го уровня сейчас достаточно. Уже в скором времени при успешной атаке на провинцию время блокировки техники у атакующих будет снижено вдвое.
Когда сделают ГК одной большой частью, без регионов? До конца года.
Когда будет карта мировой войны доступна из клиента? Если удасться победить некоторые затыки, - будет.
Эксклюзивные карты на ГК? Есть в планах, но очень не скоро, т.к. картоделы будут заняты адаптацией карт под новую физику.
Когда будет азиатский регион? С выходом азиатских карт. Насколько я знаю, карты разработаны, требуют доведения.
Почему такие скромные успехи в изменениях на ГК за год? По объективным причинам долгое время не было свободных рук. Ситуация изменилась летом - сейчас есть люди, которые будут программировать только глобальную карту.
Можно ли будет высадиться в Америку с Дальнего Востока? Возможно будет высадка в Аляску и часть Канады.
Что запланировано на ГК для привлечения игроков? Появятся танки, которые можно будет получить, играя только на ГК. Гаражные бои, как только будут реализованы, появятся и на ГК.
Когда будет объединение ГК? Что будет с прайм-таймом? Объединение
будет КТТС. Прайм-тайм будет такой же, как и у реальной территории.
Т.е. для нагиба Америки нужно воевать по американскому времени и на
американском сервере.
Что с наемниками? Скорее всего реализуем в начале 2013. Использовать наемников можно будет только при атаке провинции.
Что помешает клану нанять своих же игроков с твинковых аккаунтов? Лицензию (одноразовую) наемника купить будет нельзя, ее можно будет только заработать, проявив себя в не-клановых боях. А во время призыва наемников приглашения будут рассылаться рандомно тем, у кого эта лицензия есть. Т.е. нанять конкретного наемника будет нельзя.
Как будет меняться экономика и дипломатия ГК? В относительно скором будущем введем налогообложение. Можно будет повышать налоги с провинций, повышая риск мятежа. Вероятность
мятежа будет зависеть от нескольких факторов: насколько успешен клан на
ГК, от деятельности соседей (мятеж можно будет спровоцировать). Провинция с момента возникновения мятежа и до прайм-тайма становится стартовой - т.е. доступной для высадки.
|